Žanras (monografija, knyga, renginio programa, lentelės, pamokų ciklas, tyrimas, testas, mokomosios užduotys ar kita įgyvendinta inovacija) |
Lyderystės iniciatyva, įgyvendinta STEAM priemonių pagalba |
Darbo / priemonės pavadinimas |
3D šachmatai |
TŪM projekto sritis: lyderystė, įtraukusis ugdymas, kultūrinis ugdymas, STEAM |
Lyderystė
|
Autorius / autorių grupė (Vardas Pavardė) |
8A klasės mokinys Vilius Rauba, direktorės pavaduotoja ugdymui Giedra Misevičienė, vyr. mokytoja Andžela Tamašauskienė. |
Dalykas, kvalifikacinė kategorija |
Direktorės pavaduotoja ugdymui Giedra Misevičienė; neformaliojo Švietimo mokytoja – socialinis emocinis ugdymas, rusų kalbos vyr. mokytoja Andžela Tamašauskienė |
Įstaiga |
Klaipėdos „Saulėtekio“ progimnazija |
Amžiaus grupė / klasė |
8 klasė |
Anotacija (iki 300 ženklų) |
Klaipėdos “Saulėtekio” progimnazijoje pertraukų metu mokiniams yra uždrausta naudotis mobiliaisiais telefonais, tačiau jiems trūksta patrauklių ir prasmingų alternatyvių veiklų. Dėl to pertraukos tampa nuobodžios, o mokiniai ieško įvairių būdų apeiti draudimą ir vis tiek naudotis telefonais. Tokia situacija trukdo mokiniams kokybiškai pailsėti, bendrauti su bendraamžiais ar aktyviai judėti, o tai neigiamai veikia jų emocinę savijautą, socialinius įgūdžius ir bendrą mokyklos mikroklimatą. Darbe pristatomas minėtos problemos sprendimo būdas. Tai mokinio lyderystės pavyzdys, kuris ugdo atsakomybę, sąmoningumą ir pasitikėjimą savimi.
|
Aprobuota / pristatyta (kada ir kur) |
Patvirtinta Klaipėdos „Saulėtekio“ progimnazijos 2025-10-21 Metodinės tarybos protokolu Nr. UP11-1 |
Parsisiųsti: