Pradinis » Lyderystės iniciatyva, įgyvendinta STEAM priemonių pagalba. 3D šachmatai

Lyderystės iniciatyva, įgyvendinta STEAM priemonių pagalba. 3D šachmatai

Žanras (monografija, knyga, renginio programa, lentelės, pamokų ciklas, tyrimas, testas, mokomosios užduotys ar kita įgyvendinta inovacija)

 

Lyderystės iniciatyva, įgyvendinta STEAM priemonių pagalba

Darbo / priemonės pavadinimas

 

3D šachmatai

TŪM projekto sritis: lyderystė, įtraukusis ugdymas, kultūrinis ugdymas, STEAM

 

Lyderystė

 

Autorius / autorių grupė (Vardas Pavardė)

8A klasės mokinys Vilius Rauba, direktorės pavaduotoja ugdymui Giedra Misevičienė, vyr. mokytoja Andžela Tamašauskienė.

Dalykas, kvalifikacinė kategorija

Direktorės pavaduotoja ugdymui Giedra Misevičienė; neformaliojo Švietimo mokytoja –  socialinis emocinis ugdymas, rusų kalbos vyr. mokytoja Andžela Tamašauskienė

Įstaiga

Klaipėdos „Saulėtekio“ progimnazija

Amžiaus grupė / klasė

8 klasė

Anotacija (iki 300 ženklų)

Klaipėdos “Saulėtekio” progimnazijoje pertraukų metu mokiniams yra uždrausta naudotis mobiliaisiais telefonais, tačiau jiems trūksta patrauklių ir prasmingų alternatyvių veiklų. Dėl to pertraukos tampa nuobodžios, o mokiniai ieško įvairių būdų apeiti draudimą ir vis tiek naudotis telefonais. Tokia situacija trukdo mokiniams kokybiškai pailsėti, bendrauti su bendraamžiais ar aktyviai judėti, o tai neigiamai veikia jų emocinę savijautą, socialinius įgūdžius ir bendrą mokyklos mikroklimatą. Darbe pristatomas minėtos problemos sprendimo būdas. Tai mokinio lyderystės pavyzdys, kuris ugdo atsakomybę, sąmoningumą ir pasitikėjimą savimi.

 

Aprobuota / pristatyta (kada ir kur)

Patvirtinta Klaipėdos „Saulėtekio“ progimnazijos 2025-10-21 Metodinės tarybos protokolu Nr. UP11-1

Parsisiųsti: